画面、玩法及剧情试玩图文心得【攻略】Valkyria Chronicles 4《战场女武神4》

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kissjojo99 2018-03-06 00:00:00    游戏影音

来源:A9VG论坛作者:昙天 

系列粉丝,前三作游戏时间600小时,受过苍蓝的洗礼,终于等到了系列的正作,战场女武神4,这一等就是7年。知道试玩版(demo)会在26号配信,所以在26日凌晨就在等demo,结果还是在上午才推送,第一时间下载并通关。

第一感想就是,这才是女武神,苍蓝那种四不像终会成为黑历史。

不过这也会带来一种质疑,是否跟一代太像,没错无论从画面和玩法甚至系统都能看到很多一代的影子,说就是给一代换了个皮也不过分。

四代很大程度保留了一代所有的东西,后面二代和三代针对小屏幕的创新基本也没有在四代体现出来,虽然也没有多少必要罢了。

  下面简单说说四代与一二三代相同与不同吧。

据点出兵

据点出兵保留了一代传统,本回合消耗CP,次回合才可出兵。

这跟二代三代本回合消耗CP立即出兵应该是系列的最大的区别了。

不过二代和三代因为都是多区域小地图,一代四代都是一张大地图所以这种设置还是合情合理,可以理解。

小地图出兵更灵活,队伍中当中所有人可以轻松参与到战斗中,不会出现那种万年的板凳。而大地图主力基本固定,几个CP队长必须上阵外,其他在选人物选择面上就窄了不小,虽然四代占据点会增加出战人数,但还是参与战斗人员很少,没有二代三代丰富。

兵种训练、武器开发

兵种训练、武器开发和一代基本相同。

兵种训练四代人性化了许多,会告诉下一级可以学会新的潜能,还是新的命令。这点是之前系列没有的。

demo版目前兵种等级上限都是4级,所以想无限刷demo版经验,来升级兵种等正式版开无双是不可以,当然存经验也没什么意义,上限是10000。

武器开发由于demo限制,暂时没有什么可以挖的,目前来看战车和兵器开发跟一代完全一样。值得一提的是,demo金钱上限15000所以想刷demo存钱也毫无意义,虽然这系列一周目就没缺过钱。

关于角色

角色方面,潜能方面跟前面的系列基本一样,跟三代一样,可以多装备一个饰品,希望三代强无敌的装甲背心不会当成dlc卖。

P潜能(角色潜能)是固定的,虽然demo没有开放角色断章不过按照传统每个角色会因为断章完成,觉醒新的P潜能。

B潜能(职业潜能)是通过训练兵种获得,目前来看demo中,每个角色的B潜能是不一样的。不知道这一作最终B潜能还会不会有变态的对甲、对人极致了。(一代和二代对甲对人是可以决定这个角色的命运,是板凳还是主力,而三代没有了)

武器的更换目前来看跟一代完全一样,击杀ace虏获武器,是系列的基本。

潜能习得,一代的墓地在四代变成了沙龙。都是需要特定的时间和经验习得。

四代勋章总数是24个。不出意外奖杯获得会跟一代复刻版一样。

剧情

跟一代不同,四代的剧情战役可以重复刷,不用在像一代必须非要通关之后,二周目在走一遍剧情,这对刷S评价真是方便不少,二、三代都就是如此,四代理所当然。

系统基本都在上面说完了,虽然都是废话,下面该说说四代的战斗了

战斗、难度

跟以往系列一样,这次难度还是分E和N。在这里建议选择N,因为这个游戏完全没有难度!

为什么这么说呢,首先这游戏初代大杀器战斗中S/L在四代完全保留了下来!

这也意味着你每一次行动之前可以S/L,战车彻甲弹打飞?狙击没命中要害?侦察兵没触发潜能被迎击死?没关系这些都可以通过S/L实现。

以上的操作平衡性极差,可以说这游戏在没砍掉这个功能,已经没有什么太大难度了。所以尽量不用S/L更有意思一些。S/L初代媲美老金的存在,二代三代就没有了,四代继续出现真是匪夷所思。(换皮也不针对一下平衡)

战车

战车,从三代开始就消耗1CP了,这也成了性价比最高的单位,这个优势在四代继续保留了下来。

一代消耗2CP,二代根据车型消耗1~3CP。

一代战车本来就是非常好用,战斗初期出车探路挡子弹神器,四代更是得到了加强。

不过因为战车的加强,相同对甲兵种对战车兵在四代就极为尴尬了,demo完全没用过一次。

关于兵种

侦察兵:因为是大地图的关系,所以四代对侦察兵依赖还是很大的,因为demo关系在命令没有完全习得下,不知道完全体四代的侦察兵是否还会跟一代一样会是侦察兵无双。个人不希望这样四代还被叫做战场的侦察兵。

突击兵:用的频率不高,火力虽强但射程短容易被侦察兵欺负,要命的是小短腿,只有传说中dlc武器Ruhm才可以让这兵种大放光彩。不知道四代还会有吗?

对战车兵:上面已经说过,因为战车的加强,四代前期有些尴尬,不过女武神系列后期都是拆飞艇拆舰艇拆拆拆,这些都少不了对甲输出,相信后期对战车兵会有理由出现在战场。

支持兵:demo中很好用的兵种,仅次于侦察兵的移动距离,可以复活,可补给,射程因为是跟一代一样使用侦察兵的步枪,所以完全可以欺负站立的突击兵。(二代三代是手枪)

狙击兵:用途跟前几作一样,在家里拔钉子让​​侦察兵出行更安逸。四代demo中狙击兵更是可以连携攻击,但是消耗弹药的,所以看实际需求吧(据说升级到猎兵还可以迎击,早期公布生放送介绍的,demo中没有)

掷弹兵:终于可以好好说一说这个新兵种了,武器为意大利炮(其实是迫击砲w)刚接触到这兵种很惊艳,范围威力都没有话说,让我下巴一掉的是,这货竟然可以迎击!而且范围和威力都让人惊喜,砸中赚到砸不到也不吃亏。

  缺点就是移动速度缓慢和移动距离有限。对甲对人都不错,自己也试过用砲打战车尾巴,结果真的干掉了。对战车兵在一次尴尬。

属于远距离攻击,性质跟狙击兵差不多,不过跟狙击兵不同的是,狙击兵会受到地形,障碍物影响,打不到敌人,但是掷弹兵就不一样了,抛弧线攻击,无视地形和面前的障碍,不过也会有敌兵躲到上面打不透的小房子里,很明显这是针对掷弹兵的,相信这类设置后面也会越来越多。掷弹兵有点像前几作的榴弹兵,但是比榴弹兵射程威力都要优秀,是一个可以期待的兵种。

在demo通关后出现的Ex地图,敌方首次出现掷弹兵,前面的确让自己很难受,射程和迎击都针对到了你,前期会让老玩家感到不适。四代敌队的掷弹兵将会是玩家首要清除目标。

总结

画面音乐,都是标准的系列风格、水准,让人很舒服。

剧情,没什么可说的。毕竟只有三章节的demo。

人物,跟一代一样,感觉大众脸居多。毕竟还没玩到断章,希望断章会更丰富一下角色。

以上就是自己5小时的demo体验,demo内容毕竟不多,但是玩下来还是非常满意的。

10年前,这是一款让我感受到,啊,真不亏是ps3上面的游戏。当时汇率原因我500多才拿到的游戏,让人印象深刻。从此成为该系列的粉丝,虽然后面两作略有遗憾出现在了psp上,不过可玩性还是很高的。

10年后,他以中文,更合适的价格出现了,相信那时候的过来的玩家,没有理由会拒绝他。

这是一款女武神粉丝都可以接受的作品,当然也有很多ps4一代复刻版接触到该系列的。

如果觉得美术画风和战斗系统都一般,不是你自己太喜欢的类型,那么我的确不太推荐你买四代了,因为目前来看真的跟一代太像了,没有什么大的突破。

是的,这个10年前游戏什么样子,现在还是什么样子。老玩家看了会流泪,新玩家看了会有些微妙吧。

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